頭・胴・手・脚・足の防具を1つずつ選ぶと、合計の防御力や各種ボーナスを自動計算します。
防具データを読み込み中...
頭
未選択
胴
未選択
手
未選択
脚
未選択
足
未選択
選択中の防具一式を、各ランクの防具職人(T1〜T4専門職人)が製作したと仮定した場合の合計値です。
クラフター(職人)のランクと専門性による影響
クラフターのランクが上がるほど、作成する防具の防御力・重量減少・耐久・各種ステータスへのボーナスが大きくなります。ボーナスは防具の種類(軽装/中装/重装)によって倍率が異なります。
T4ネームド鎧職人には3つの専門性があります:
ただし、ゲーム内の内部データには小数点以下を表示していないため、実際の仕上がりが本予測値と必ずしも一致しない場合があります。
奈落防具シリーズやドロップアイテムはクラフターが製作するものではないため、この計算結果は適用されません。
この計算式の元となる倍率は Conan Exiles Wiki: Armorer (profession) を参考にしています。
実際のゲーム内ダメージ計算では、装備している武器のスケーリング属性(腕力武器か敏捷武器か)がメインとなり、そのボーナス%がそのまま乗ります。逆側の属性ボーナスも、その10%分だけ実際のダメージに上乗せされます。「実質ダメージ増加率」列は、選択した武器タイプに応じてこの計算を反映した数値です。