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English

囚人

Prisoner

基本情報

ID
Relic_Hunter_Prisoner
日本語名
囚人
英名
Prisoner
別名
-
従者
yes
種別
Fighter
専門
-
レベル成長
Slow

ステータス

HP
840
HP伸び率
46.77
近接係数
1.1550
遠隔係数
1.1550
初期生命力
0
初期腕力
0
腕力Dmg
0.825
初期身のこなし
3
身のこなしDmg
0.825
アーマー
291
アーマーDR
36.79

Fighter(戦士)内での順位と平均比較

項目 この個体 職業内順位 上位 職業平均 平均との差
HP 840 285位タイ / 437 65.2% 1209 −369
HP伸び率 46.77 235位タイ / 437 53.8% 68.31 −21.54
近接係数 1.1550 259位タイ / 437 59.3% 1.3531 −0.1981
遠隔係数 1.1550 271位タイ / 437 62.0% 1.4169 −0.2619
アーマー 291 172位タイ / 437 39.4% 384 −93

比較対象:Fighter(戦士)のうちKO可能な437体(量産個体は代表1体のみ集計)

KO可否・入手性

KO(捕獲)
可
種別
Fighter(戦士)
同じ能力値の個体
なし

能力が近いThrall(5体)

名前 近接係数 遠隔係数 HP伸び率
スティギア人の戦士I 3項目とも同じ
Invader_Fighter_1_Zingarian
1.1550 1.1550 46.77
ストームシックの戦士 3項目とも同じ
Blowback_Fighter_1_Zingarian
1.1550 1.1550 46.77
クシュ人の戦士I 3項目とも同じ
Relic_Hunter_Fighter_1_Kushite
1.1550 1.1550 46.77
ハイボリア人の戦士I 3項目とも同じ
Relic_Hunter_Fighter_1_Hyborian
1.1550 1.1550 46.77
ザモラ人の戦士I 3項目とも同じ
Relic_Hunter_Fighter_1_Zamorian
1.1550 1.1550 46.77

近接係数・遠隔係数・HP伸び率が近い順(Fighter(戦士)のうちKO可能な代表個体から選出)

表示項目の説明

HP
NPCの基礎体力です。
HP伸び率 / Health per Vitality
生命力が1上がったときに増えるHPの目安です。
近接係数 / Melee Multiplier
近接攻撃ダメージに関係する倍率です。
遠隔係数 / Ranged Multiplier
遠隔攻撃ダメージに関係する倍率です。
腕力Dmg / 身のこなしDmg
各能力値によるダメージボーナスの伸びを示す値です。
Armor DR
防具値から見たダメージ軽減率の目安です。

データ出典・注意事項

このデータベースは、Conan Exilesコミュニティで公開されているXevyr氏のデータを参考に作成しています。 データの正確性には注意していますが、ゲーム本体のアップデートにより実際の値と異なる場合があります。

本サイトは非公式の日本語検索用データベースです。Funcom公式サイトではありません。